特别推荐
30 中国美术馆 合成时代:媒体中国2008 —— 国际新媒体艺术展

56升

不朽的使命——石棺

信息漩涡

飞艇攻击

情感动物

十六只鸟

生命维持

声音绘画

接触我

物体B VS

歌-剧:音速之维

双泉·北京

铁床之路

波浪

 

 

    展览简述
    “合成时代——国际新媒体艺术展”旨在认知处于无所不在的电脑科技影响下的诸多当代体验,展览向我们提出了以下若干问题:在技术的空间和时间架构下,人与其所延伸的自我之间的关系;人与数码器械以及环境之间的关系;人对经验世界的感知;人与社会之间的总体关系。
    展览中的作品探索了那些不受规矩束缚的幻想的轨迹,从超越肉体的渴望到人造合成世界的建构,从远程信息通信的梦幻到跨基因的混合物,向我们有关现实和人类的约定俗成的概念提出挑战。
    展览围绕四个彼此独立又相互关联的主题展开。
    “身临其境”试图描绘在拓展物质身体方面艺术努力的多种途径,对主体性和伦理准则展开思辨。展览的这个部分将焦点集中于电脑空间的最新观念、跨基因的幻想和生物电子的来世境界,及其他想象的理念。
    “情感数字”考察了多种数字生活。在这里机器和装置成为了有反应能力的生物。在此,交互不仅仅是一种简单的输入——输出的计算程序,而是充满了敏感性,足以激发情感的交融以及彼此之间的沟通。它们以情感与触角的结合,预示了一个急需我们关注的新的人机共生领域。
    “现实重组”这个部分提出了存在论上的迫切问题,描绘出我们当代体验的特点,即在这种体验中,笛卡尔式世界观不再能带来安慰,演绎性的推理也不再能找到合适的栖身之处。空间不仅只是一个纯粹的产品,而且也是一种瞬间的流动体,在熟悉与疏远间摇摆。展览的这个部分鉴别了多种不同的艺术方向,在其氛围中,混合现实、虚拟现实以及光学/听觉环境向我们揭示出现实的新种类,重塑我们对于存在的观念。
    互联网已经变异成为一张深入各处、包裹一切的机器联结之膜,在全球范围内运行,从风险投资到蓝牙娱乐,从无所不在的监控到自我管理的聊天室权限,它是一个带有时代记号的网络,它“无所不在”,展览该部分的作品,将网络视为一个咨询的开始,将我们带入到新的公共与私人的界域中,带入到电子空间浪漫与诡异的旅途之中。


    01 56升
    亨利克·米尼 丹麦 2004 混合媒体
    作品由固体胶、电扇、加热材料以及一个发动机组成。 机器为固体胶升温,胶水流到风扇前,被风吹往不同的方向, 覆盖在不同的物体表面形成不同的形状。
    02 不朽的使命——石棺
    etoy 瑞士等国 2006年至今 集装箱、遗物、水泥、LED、Linux软件
    这是网络艺术先驱etoy小组的最新作品。他们认为这件 作品是信息技术数字时代的后生命崇拜表达。自2004年以来 该项目就在不断推进。涉及有关存在的主题,诸如守恒与失忆, 未来、现在和过去以及生命和死亡。作品大胆地将这些主题 植入数字交流和信息技术的时代无疑是具有挑战性的。
    03 信息漩涡
    克里斯托夫·希尔德布朗德 德国 2008 LED装置
    作品由210个带有各种图标的LED嵌板组成。它们共同 形成了一个相互对话、叙事的场景,以展示全球社会、经济 和科学的表征。
    04 飞艇攻击
    知识机器人研究小组 瑞士 2005 室内飞艇、15个气球、印象系统
    进入作品房间内,参与者被一群黑色气球环绕。银色飞 艇徘徊在头上,脆弱并轻如鸿毛。飞艇装有一个具有方向感 的照相机,不断向四处扫描。相机的程序设定为跟踪距离最 远的一个气球,同时也对人身作出反应。但我们尊重它脆弱 的科技,不愿予以还击。
    05 情感动物
    保拉·吉塔诺·阿迪 阿根廷 2006 自动机器人装置
    Alexitimia是一个术语,意为没有能力进行感情的描述。 同时它也是这个机器人的名字。它长得一点儿也不像机器人, 这会引起人们的思索,因为从它形式的严肃性与外在的知觉 上,不知不觉中流露着双重印象的表达。
    06 十六只鸟
    基口·迈克马赫特里/无定型机器人作坊 美国 2006 机器人装置
    作为第一个“无定型机器人作坊”膨胀技术的多重雕塑 装置,“鸟儿们”通过对动作、图像、比例和声音的研究体现 出对生命循环的沉思。十六个巨大的白色编织物像是一只只 蝙蝠柔软而无生气的萎缩残骸,当参观者走近,这些枯萎的 东西就会逐渐充气膨胀,舒展成优美丰满的羽翼。
    07 生命维持
    马图兹·赫兹卡 荷兰/波兰 2004 生物文化领域
    这是一项持续进行中的计划。该计划探索了万带兰杂交 信号上传到微软Xbox的可能性——通过计算使万带兰获得 长寿,并且随时根据科学发展、展览环境和其他变动参数做 出相应的调整。
    08 声音绘画
    金基哲 韩国 2001~2008 铅笔、纸、声音传动
    声音是作品的要素。由于声音无法被观察到,它作用于大 脑不同于视觉感受的部分,因此,通过作品,艺术家在寻找一 种方法“看”声音。
    09 接触我
    Blendid 小组 荷兰 2004 互动装置
    参与者可以通过这个互动装置,“复制”出个人图像,并 且可以将其展示在不同的公共场所中。
    10 物体B VS
    exonemo 艺术小组日本 2007 机器人游戏装置
    装置呈现一个经过改良的单人三维射击游戏,此外一个 动态物体和一个虚拟现实装置也是作品的一部分。包括键 盘、鼠标以及其他电脑零件和电子工具,还有一个玩家的遥 控终端。玩家随着游戏的发展,频繁地撞击遥控设备,触动 装置产生机械运动。
    01 歌-剧:音速之维
    丹尼尔·古斯查特·汉斯/瑞简·坎特尼 巴西 2006 沉浸式互动装置
    沉浸式和互动的音乐盒装置作品,这个盒子是黑色的,开放式的立 方体(三堵墙,每面长3m高3m)。盒子中有数百条视觉相同的小提琴弦。 经特殊的张力将弦调音后,每个虚拟琴弦都有不同的视像音响频率(光 波和声波),并根据不同的相对位置和互动模式变化。
    02 双泉·北京
    蔡文颖 美国 2008 动感水雕塑
    作品由两个水柱、振动器、高频率闪烁灯和音频反馈的电子系统构 成。水经过一个水泵循环流动,通过一个振动的铜环,水被挤压成水滴, 遵循着特定的时间程序间隔滴落,形成一个螺旋形的构成,使光和水的 脉搏同步。
    03 铁床之路
    让·米歇尔·布鲁耶赫 法国 2006~2008 电 子机械床装置
    这件雕塑作品由21架医用床及悬挂 在上面的21根荧光灯管组成。这些床在 计算机的设定和同步操作下,处于一种永 远舞动的状态,它们在表演一场芭蕾舞。
    04 波浪
    丹尼尔·帕拉希奥斯·吉米尼兹 西班牙 2006 活动音响/视觉装置
    该装置由一条长绳来产生一种浮动于 空气中的3D波动。这些波动产生声响,并 和图像形成一个统一体:产生声响的绳子 同时也形成图像,波动的形状因观众的反 应而改变。在安静时,波动处于静止状态, 而观众走动时,则造成混乱的形状。
    05 云
    许仲敏 中国 2008 机动化装置
    艺术家用半透明白色树脂塑造的云朵 形雕塑和云里穿梭的人,以一种经典的方 式来表达对人类生存方式、过程和意义的 领悟。人类的生活总体上应理解为一个无 休止的循环和重复过程。作者意图以超越 时空的方式,通过强调象征意义来阐述和 传达生命的神秘、抽象及其“不可抗力” 的特征。

 

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